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unity的协程

常见用途

用途示例

等待几秒后执行逻辑

比如“3秒后切换场景”

倒计时/间隔执行

每隔1秒更新倒计时文字

循环动画控制

比如闪烁、淡入淡出等

模拟异步加载

分帧加载资源等

基本语法结构

定义协程(返回类型是 IEnumerator)

IEnumerator MyCoroutine()
{
    Debug.Log("第一步");

    yield return new WaitForSeconds(2f); // 暂停2秒

    Debug.Log("第二步(2秒后执行)");
}

启动协程

void Start()
{
    StartCoroutine(MyCoroutine());  // 启动协程
}

常用的 yield return 类型

语句功能

yield return null;

暂停到下一帧

yield return new WaitForSeconds(秒);

暂停指定秒数

yield return new WaitUntil(() => 条件);

等到条件为 true

yield return new WaitWhile(() => 条件);

等到条件为 false

yield break;

提前终止协程

示例:倒计时协程

IEnumerator Countdown(int seconds)
{
    while (seconds > 0)
    {
        Debug.Log("倒计时:" + seconds);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        seconds--;
    }

    Debug.Log("时间到!");
}

void Start()
{
    StartCoroutine(Countdown(5)); // 从 5 倒计时
}

一句话理解协程:

协程 = 可以暂停并在之后继续执行的方法。

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