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Unity中的单例模式

为什么要使用单例模式

在 Unity 中使用单例模式(Singleton Pattern),主要是为了在整个项目中保证某个类只有一个实例,并提供全局访问点。

一个游戏中,音频管理器(AudioManager)、游戏管理器(GameManager)、UI管理器(UIManager)等,只需要一个实例,全局共享、统一控制。

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance { get; private set; }

    void Awake()
    {
        if (Instance != null && Instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);  // 防止重复创建
            return;
        }

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject); // 跨场景不销毁
    }
}

使用方法

可以在任何地方通过 类名.Instance 访问该对象,无需频繁传参或查找引用。

GameManager.Instance.DoSomething();

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